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| 《星球—文明的预言》创意案1.3版.5(超级完结篇) |
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(三)游戏系统
1、角色创建系统
使用该系统,玩家可以创建个性化的角色形象。自定义发型、五官、肤色、身材都可在一定范围内调节。该系统类似网游《完美世界》的角色创建系统。
2、新手系统
角色创建了任务之后,玩家将选择进入东方世界还是西方世界。(游戏运营初始阶段,将只开通一块大陆及周边沿海。这块大陆是该星球上最大的大陆,也是一块东西方世界共存的大陆。东方部分称为夏,西方部分称为尼西奥nicio,随着玩家的增多,尤其是领主玩家,游戏将开通更多的大陆,甚至新的星球。)
选择东方世界的玩家被送入盘古山,选择西方世界的玩家被送进伊甸园。在盘古山和伊甸园里,游戏将向讲述整个游戏世界的背景,介绍游戏的“领主”和“公民”两种模式,并配合有精美的动画影片。并且玩家可以通过新手系统提供的一些简单任务,学习到游戏规则的各个方面。
进入新手区(盘古山和伊甸园)的玩家,如果觉得已经对游戏熟练掌握,可以选择跳过此部分,直接进行下一步操作。
3、地形分配系统
地形分配系统主要针对“领主”玩家。系统将根据玩家的购买领地后的设置,为玩家生成一块土地,包括土地的属性(地貌、气候、物产等)。

4、领地管理系统
领主玩家或领地政府机构,通过此系统进行领地事务的管理操作。
游戏中的画面表现,是在主地图中为领主提供一个宫殿,领主或经过领主授权的管理者可以进入这个宫殿,进入后,游戏画面就由主画面切换为管理操作画面。
管理操作界面为分页菜单形式,每页菜单分别代表农业管理、工业管理、建设管理、经济管理,政策管理、人事管理、外交管理、军事管理等项。
为了方便程序的实现,所有管理方式采用选择和模版相结合的形式。
选择模式,举例说明,比如工业管理。工业管理菜单中将提供这样的三个选项,共领主选择是发展重工业,或轻工业,还是都发展。如果领主选择了只发展重工业,那么该领地的公民就只能从事重工业领域的生产。从程序角度来说,就是需要在公民类的属性中加入领地ID项,通过此属性和公民类的行业可见性相关联;若某一领地的领主选择只发展重工业,并提交服务器后,具有该领地ID的公民类,将对轻工业领域的所有行业不可见。
模版,是一种特色的自定义管理模式,详情见行业管理系统的行业模板。
5、物品生产系统
游戏中所有物品的生产都依赖此系统。
与大多数现存游戏类似,游戏中所有物品的生产都依赖此系统。 采集系统:采矿、伐木等 打造系统:玩家利用采集后的原材料,或者从商店中购买原材料,可以生产制作出各种精美物品。高端有武器、防具等装备,低端的有金属、木料、宝石等半成品或饰品,以及药品等消耗品。
6、行业管理系统(包括行业模板)
领主通过行业模版,可以自定义一些个性化的行业。此系统是本游戏的又一大特色。
模板在程序内部只有一种实现形式,对玩家来说,可更改的只是模板内部属性的一些别名。但是对玩家来说,只有这个别名是可见的,所以,起不同的名称,似乎就是不同的行业。

7、交易系统
强大的交易系统是本游戏的亮点。使用此系统,玩家可以方便的进行各种交易。
交易分为多种形式。有公民之间的普通交易,公民与领地(领主)之间的交易,领地与领地之间的交易(贸易),货币交易(汇率)。
公民之间的普通交易通常可以随时随地的进行。一方发出请求,另一方接受请求,便可进行交易。
公民与领地之间的交易,往往在固定的场所,如领地收购站、商店等等,具体的规定由该领地领主决定。
领地之间的交易也成为领地间贸易。只有领地间建立外交关系后,并且双方领地间存在通商道路时才可以进行。操作通常在领地管理系统中的贸易管理页面。流程也是一方发出请求,另一方接受后,就可以进行交易。
8、汇率系统
游戏通过某一领地一段时间内的生产总值(由系统自动记录)和该领地发行的货币量(如果发行的话)计算出该领地货币与游戏金币之间的换算比率。
领地中所有物品的生产信息,都要上报服务器,服务器记录生产的物品种类、质量级别和生产数量。不同种类、不同质量的物品相对应不同的金币价格,此价格是固定的。
汇率计算公式:∑(某领地一个月内生产某物品总量×对应金币价格)÷该领地发行货币量
9、战争系统
指的是领地之间的战争。
胜负判定:
攻击方玩家取胜条件
有两种:1敌人主动投降。被攻打的城主的总体资源低于30%时系统会询问该城主(玩家)是否投降(附有10秒倒计时)。这时该城主有三种选择:
1,暂时不(如果玩家超时,此项为默认选项),城主资源每降低10%,系统便会询问一次。
2,投降,然后这场战争宣布结束。并进行各个玩家的损益结算。
3,死战到底,以后系统将不在询问。两个城主之间的战争会一直持续到底。直至被攻打的一方全军覆没为止。
注:被攻打一方也可以随时选择投降。在被攻打一方主动投降后,则该方的全部剩余资源归城主所有(包过科技技术),敌方城主也必须归顺发动攻击一方的城主。
攻击方玩家失败条件:
玩家不能随时则投降。但在玩家总资产降到总资产的40%下时系统将会询问玩家(以后每降10%询问一次)。玩家同样和上面一样有三种选择。但在玩家选择投降后玩家将会损失选择时剩余资产的10%并丧失一项科技能力。玩家的这部分损失归守城一方的领主所有以作为奖励。
发动战争条件:设定有一个战争发动条件――军事、科技、人力、财产等各项数值都有一个战争界限值。当玩家在各项资源和技能的值都高于战争界限值时便可以被玩家激活,并进入战争状态。进入战争状态后,金钱降降低一部分,(降低量取决于军队的规模大小,如每个步兵需消耗0.2个金币,每个骑士需消耗0.5个金币)作为战争前的军费开支。设定这个条件的原因是,更加符合实际,也防止玩家进行频繁发生无谓的战争。
防守方玩家的胜利与失败条件类似。
10、结婚与继承系统
玩家角色可以通过该系统,与异性角色结婚。并且可以将自己的财富、领地与技能一代一代的传承下去。玩家每一次的传承,都将带来能力与技能的改变与突破。当玩家所控制的角色在游戏中逐渐老去,就可以开始考虑进行继承了,在继承后,玩家会重新成为少年模样,并且在角色的各项技能属性上有重新选择侧重方向的机会。继承需要角色至少达到30岁,并且至少拥有1个达到8岁的孩子。
11、文明进化系统
此系统根据某一领地的科技研究水平(科技树)、文化发展程度等指标,使领地文明等级提升。不同的文明等级,可以生产不同的物品。具体形式和单机游戏《文明3》类似。
(完) |
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作者 sailaspen 评论() | 人气()
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