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| 《星球—文明的预言》创意案1.3版.3+1 |
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(二)特色规则
1、所有土地都位于一个星球之上,土地之间有地形、气候、矿藏等方面的差异。该差异是根据一定的地理位置在玩家购买时随机产生的。另外,星球分为东方和西方两大阵营,东西方之间无论人种、文化等各方面均存在显著差异。
2、领地的一切产出都由公民或领主本身创造。当某一领地没有实际玩家作为公民加入时,游戏根据其土地的大小为其分配一定数量的电脑公民,领主可以为所有电脑公民设定职业。所有电脑公民在单位时间内的产出值都是相同的。玩家公民的单位时间产出值与玩家游戏的技术有关,但其最低值为电脑公民产出值的3倍。电脑公民不耗费粮食,玩家公民每天耗费一个单位的粮食。领主和领地管理机构(政府)应该尽可能加强管理,改善领地内的生存环境,尽量多得吸引玩家公民加入该领地,使领地产出值保持在一个较高的水平,这样,领地发展的也就越快,领地价值也就越大,并且使自己领地的文明程度不断进化。
3、游戏为每个领地提供多种行业(农业、工业、商业、金融业、服务业)。并且,每个行业都为玩家提供一个行业模板,玩家(主要是领主)可以利用模板设定该行业内部更具体的职业名称。游戏中所有物品都只能由生产或交易得到。
4、领主可以选择发行自己领地的货币(或者选择不发行领地货币,而是用游戏金币),领地货币与游戏金币之间有一浮动的汇率,任何人(领主或公民)皆可在游戏指定的地点(星球交易所)自由兑换,此汇率大小由游戏根据该领地一个月时间内的经济总量与国家货币发行量决定。国家之间可以进行贸易,但必须以游戏金币进行结算。关于游戏金币,只能用人民币通过运营商处购买(运营商获利手段之一),但在游戏中可以用游戏中的物品与其它玩家进行交换。另外,游戏中还会有一些特殊商品,只能用“元宝”购买,“元宝”也只可以用人民币通过运营商处购买(运营商获利手段之二)。为了使以公民模式进行游戏的新玩家能够直接免费在游戏世界中生存,给每个新玩家一定数量(最后数值人员给出具体数值)的新手币,新手币只能在“新手商店”买到一些最低级别的生存必需品,并且不能与其他任何货币进行兑换(防止有的玩家申请多个角色账号恶意积累金币)。

5、领主在领地建立时可以选择自己领地运行在“和平”或“可战争”状态下,该运行状态设定后,须要经过一定的现实世界时间(比如15天或30天)才能进行再次的修改。领地运行在“和平”状态下,一般不会受到其他领地的攻击,也不能对外发动战争。但有特殊物品(比如,强制宣战书等)可以使“和平”状态下的国家进入战争状态,并对起宣战。这种情况下,被动方可以获得一段时间的准备时间(如一个星期),之后战争才能开始。运行在“可战争”状态下,可能会受到别的领地攻击,也可攻击别的领地。“可战争”状态下的领地各项单位时间产出值是“和平”状态下领地的1.2倍。但是各种消耗比“和平”状态下要有所增加,还会造成金融系统的不稳定,已发行货币的国家在战争状态下会发生通过膨胀或紧缩。
(待续) |
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作者 sailaspen 评论() | 人气()
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